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Estrategia específica para Torneos (Texas Hold'em)

Unas cuantas reglas básicas pueden ayudarte a llegar más lejos en un torneo. No las eches en saco roto y grábalas en tu memoria o en una chuleta especial para torneos...

1. No vayas a muchas manos

La clave en cualquier tipo de póquer; pero especialmente cuando te enfrentas a un torneo, es jugar las manos justas. Ni más, ni menos. Hay un botón para pasar (fold), no tengas miedo de usarlo. Una buena estrategia antes del flop (tres primeras cartas) es jugar solamente cuando tus dos cartas sean excelentes o muy buenas. Si te toca hablar muy pronto, significa que sólo deberías ir con cartas como AA, KK, QQ, JJ, AK del mismo palo, pareja de dieces, AQ del mismo palo, AK, AJ del mismo palo y KQ del mismo palo. Si te toca hablar uno de los últimos, puedes ampliar esta lista dependiendo que haya sucedido antes de ti.Teniendo en cuenta que nadie haya realizado una subida grande, manos como 99, AQ, A10, QJ del mismo palo son aceptables si ir es barato. Ten siempre en cuenta que pasar es muy a menudo la mejor opción. No te preocupes cuando tengas 9-3 y pases, y un 9-3 llegue en el flop (tres primeras cartas de la mesa); has tomado la decisión correcta.

2. Si vas, juega fuerte.

Si tienes una buena mano de inicio, deberías hacer una subida fuerte, a no ser que alguien previamente lo haya hecho ya, en cuyo caso ver será suficiente. Si te toca el primero, sube. ¿Por qué? Dos motivos principales: estarás feliz de que haya un gran bote (pot), ya que tienes buenos naipes, y te quitarás de en medio jugadores con manos mediocres de principio, que pueden volverse peligrosas si lo dejas barato y van. Estos jugadores pueden tener peor jugada que tú; pero pueden tener más suerte en el flop, por eso debes dejarlos en el camino. Nunca dejes barata una mano si tienes buenas cartas.

3. ¿AA, KK, QQ? Sube sin miedo.

Si te toca hablar pronto y te han dado una pareja alta, debes subir... y bastante (ver arriba). Si antes de ti ya hay gente que ha visto, el bote (pot) puede tener ya un tamaño interesante, sube para intentar ganarlo sin necesidad de que se den cartas o, si se dan, que los que vayan les resulte caro: recuerda que llevas, en principio, una jugada de mano ganadora. Con AA, KK o QQ, haz una subida grande para asustar y echar de la mano o para hacer que los que vayan lo paguen caro, sobre todo teniendo en cuenta que es probable que de entrada tengan peores naipes que tú. Si todos pliegan velas y ganas el pot sin que se den las cartas, perfecto.

4. Mucho cuidado con envites y "reenvites".

Si alguien ha subido antes de tu turno, o sube tu apuesta, sólo debes jugar la mano si tienes certeza de que llevas una mano mejor que él, incluso buenas manos de inicio pueden ser vulnerables en estas circunstancias. A no ser que sospeches de un farol o una mala jugada del rival, no tengas miedo en tirar las cartas. Por ejemplo, aunque tengas KQ, alguien con, AK, AQ, etc, te puede batir. Evita duelos "en las alturas" a no ser que tengas una mano extraordinaria que te pueda asegurar la victoria.Si, a pesar de todo, estás seguro (dentro de lo que esto supone en un juego de azar) que tienes todas las de ganar (llevas AA o KK), entonces juega fuerte, reenvida o mete todas tus fichas (all-in). Se trata de las mejores cartas de entrada que puedes tener, las posibilidades de ganar son grandes y la oportunidad de pasar adelante evidente. Es mejor actuar antes del flop y de manera contundente (all-in); si tu rival pasa sin que se den cartas (y dejas fuera el factor fortuna), entonces, todo habrá salido a pedir de boca.

5. ¿Te llegó tu flop? Apuesta fuerte.

Parece obvio; pero hay que hacerlo. Si tienes la pareja más alta de la mesa bien acompañada, trío o color, vete a por todas; no es el momento de andar con contemplaciones. Por supuesto, atento a flops peligrosos que pueden hacer que un jugador tenga o coja escalera o color.De cuando en cuando puedes jugar una mano de manera “slow-play” (jugar al "tran-tran"). Por ejemplo, tienes una pareja de mano y con el flop haces un trío, el mayor de la mesa. Tienes un gran porcentaje de posibilidades de tener la jugada mayor, y, además, todo el mundo está pasando (el flop no supone un riesgo, 2-6-Q de diferentes palos). Entonces, deberías también pasar para que otro jugador coja una jugada valiosa; pero inferior a la tuya. Algo a tener muy en cuenta; no dejes barato que alguien juegue su proyecto, mucho ojo con incipientes colores o escaleras.

6. ¿Cuándo hay que hacerse un farol?

Los faroles son más convincentes y funcionan mejor cuando hay algo en la mesa que los haga creíbles. Por ejemplo, si llegas hasta el river (quinta carta de la mesa), estás intentando hacer una escalera y no la consigues; pero la última carta da la posibilidad de un color, puedes tirarte un farol como si lo tuvieras. Las cartas harán que tu farol sea más creíble. Farolear cuando no hay donde apoyarse, no es recomendable..

7. Atento al número de fichas que tienes.

Siempre, siempre debes saber con exactitud el número de fichas que te quedan y jugar conforme a esto. Por ejemplo, si estás apostando poco, sólo te quedan 1.000 fichas y las apuestas ciegas de 400/800 están a la vuelta de la esquina, necesitas hacer algo con las próximas cartas medio decentes que te lleguen o, incluso, un all-in contra las apuestas ciegas. Necesitas fichas urgentemente. Del mismo modo, es mejor jugar mientras tengas un número razonable de fichas que te cubran las espaldas que hacerlo cuando las blinds te tienen ahogado sin margen de maniobra. Cualquier subida en estas condiciones tendrá mucha gente para verla, lo cual reducirá tus posibilidades de ganar la mano.

Otra consideración, si tienes muchas fichas comparando con el resto de la mesa, no temas emplearlas aunque no tengas todas las de ganar contigo.

8. Cuanto más tiempo transcurre, más altas son las puestas ciegas (blinds)

Algo que parece obvio; pero es muy importante: cuanto más altas sean the blinds (apuestas ciegas), más importantes son. Por ejemplo, robar las apuestas ciegas cuanto más avanzado esté el torneo compensa (evidentemente, el nivel de riesgo es más aceptable: arriesgas por más dinero.) Si te toca a ti poner la ciega, a veces es necesario hacerse el fuerte aunque no tengas nada...

9. Sé valiente y no tengas miedo a perder.

Cuando tomes la decisión de poner en la mesa todas tus fichas... no será fácil; pero hay que tener valor. Si juegas de manera sensata y tienes una opción razonable de ganar, juega sin miedo aunque el otro lo haga de forma agresiva. Sólo porque en la mesa se estén produciendo grandes subidas, esto no implica que automáticamente te tengas que retirar. Para ganar un torneo, tienes que tomar riesgos calculados.

10. Muchas veces es mejor que otros hagan el trabajo sucio.

No siempre es necesario ser valiente: el objetivo final es no quedar eliminado y finalizar en la posición más alta posible, obviamente, a ser posible, dentro de los primeros puestos. Si dos o más jugadores en tu mesa están jugando constantes all-in (apostar todas las fichas), deberías considerar la opción de dejar que se "maten" entre ellos, independientemente de las cartas que te entren. Después de todo, estarás un puesto más cerca de tu objetivo sin tomar riesgos. Esto es especialmente válido para las últimas fases de un torneo, cuando cada

 

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