Argot general
Agresivo:
un jugador que apuesta y reenvida a menudo, intentando hacerse con el “pot” e intimidando al resto de la mesa.
"Bad beat":
cuando un jugador con una mano débil liga una buena carta para batir una mano superior.
Barca:
barca completa (Full).
Carta gratis :
cuando un jugador ve la siguiente carta sin tener que pagar por ello.
Conectado:
empezar el juego con una pareja oculta en póquer tipo “Stud” o “Hold’em”. Un trío en el “stud” a siete cartas se conoce como “trillizos conectados”. o reenvidar.
Cuatro iguales :
póquer.
Descarte:
cuando dos o más jugadores se descartan y muestran sus cartas una vez que hayan finalizado las rondas de apuestas para determinar el ganador.
Escalera abierta :
cuando un jugador tiene la oportunidad de lograr la jugada por los dos extremos (por ejemplo cuando tiene en mano: 7-8-9-10).
Farol:
cuando un jugador apuesta o reenvida con cartas malas para hacer creer a su(s) contrincante(s) que tiene una mano fuerte.
"Fish", Pez:
un jugador de poca habilidad que derrocha su dinero en las mesas.
Frustrado:
cuando un jugador no esta desarrollando su mejor juego porque intenta desesperadamente ajustar cuentas, o ha sufrido un “Bad Beat”, o su estado mental interfiere con su juego.
"Gut-shot draw":
cuando un jugador precisa de una carta en particular para combinar una escalera.
Juego sin límite (NL):
el jugador puede apostar todas sus fichas durante cualquier ronda de apuestas del juego.
Jugador suelto:
un jugador que juega muchas manos sin temor a derrochar el dinero.
Jugar lento ("Slow Play"):
jugar de forma conservadora durante una ronda de apuestas para hacer que los demás jugadores jueguen manos relativamente débiles y luego ganarles en las rondas ulteriores.
Límite del "pot":
cuando los jugadores están apostando cantidades que oscilan entre la salida ciega grande y el montante del bote.
Pase-reenvite:
cuando un jugador pasa y luego reenvida una vez que haya actuado otro jugador. Conocido también como “presionar”.
Pasivo:
un jugador que reenvida poco.
"Pot":
montante de las apuestas sobre la mesa.
Presionar:
pasar y luego reenvidar en el transcurso de la partida.
Recompensa:
igualar una apuesta cuando tiene pocas probabilidades de tener la mejor mano; pero puede permitirse un farol.
Salidas:
el número de cartas que puede ligar para convertir su mano en una mano ganadora.
Tacaño:
un jugador que se retira a menudo y espera hasta tener las mejores cartas para jugar, y luego se retira si ve que hay posibilidades de perder.
Techo:
cuando existe un límite de oportunidades para apostar. Generalmente se establece en tres apuestas después del reenvite inicial.
Tiburón:
un jugador fuerte que gana mucho dinero a los jugadores más débiles.
Trillizos:
trío.




