Aprende a Jugar
Escuela de Poker
Una de las ventajas de jugar con JuegaPokerYa es nuestro servicio gratuito de “Tutorial Interactivo”. Sólo tiene que sentarse ante su ordenador y hacer clic en el botón 'Escuela de Poker' que encontrará a la derecha para aprender a jugar el emocionante juego de “Texas Hold’em”. Así mejorará sus posibilidades de ganar más en las mesas de juego.
Descargue nuestro programa de poker y acceda a la sala de "Mesa de Práctica" (Practice Table). Una vez dentro, únase a cualquiera de las mesas en las que uno de nuestros amables profesores le aconsejará y resolverá sus dudas. Estos son los horarios:
- Miércoles de 22h a 1h GMT
- Jueves de 17h a 20h GMT
- Domingos de 17h a 20h GMT
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LA ACADEMIA DE POKER
Si sigue nuestras lecciones de la Academia de Poker, aprenderá cómo convertirse en un jugador de poker con éxito. Sólo necesita invertir unos minutos de su tiempo para mejorar sus habilidades de forma significativa. Una vez haya leido el artículo para principiantes, también puede perfilar sus conocimientos con el Tutorial Interactivo que encontrará en nuestra web.
Lección 1: Texas Holdem - Límite Fijo
INTRODUCCIÓN:
La primera lección abarca las reglas del Texas Hold'em. Cada jugador recibe dos cartas, tras las cuales se reparten otras cinco cartas descubiertas (llamadas cartas de comunidad) en la mesa: primeras tres cartas (flop), una cuarta carta (turn) y la quinta y última carta (river). Cualquier jugador de la mesa puede combinar sus dos cartas iniciales con las cartas de comunidad. Entre cada una de estas fases de reparto de cartas hay cuatro rondas de apuesta.
La primera ronda se llama la ronda pre-flop. Esta es la ronda en la que se reparten sus dos cartas iniciales.
a) Pre-flop - Se reparten las cartas
Antes de que las cartas sean repartidas, los jugadores en posiciones de apuestas ciegas deben hacer sus apuestas (ciega grande y ciega pequeña). Normalmente la ciega grande es el doble de la pequeña. Estas apuestas son obligatorias para los jugadores en dichas posiciones, y va rotando con cada partida a partir del jugador a la izquierda del dealer (jugador con la ficha marcadora del reparto)
b) Cada jugador en la mesa recibe dos cartas
Ahora cada jugador recibe dos cartas, y comienza la primera ronda de apuestas. ¿Tiene suficientes cartas para apostar? ¿O prefiere plantarse? ¿Cómo funciona el sistema de apuestas? ¡Siga leyendo!
c) ¿Qué opciones de apuesta hay?
Plantarse (Fold)
Si no quiere seguir jugando su mano, puede tirar sus cartas y retirarse de la mano actual.
Apostar (Bet)
Si nadie que juegue antes de usted ha apostado, usted puede hacerlo. Puede decir, por ejemplo, "Apuesto 10 fichas" y colocar sus fijas en el bote, de forma que cualquiera que quiera jugar debe igualar tu apuesta. Apostar todas las fichas que posee se llama hacer un all-in. Una vez que ha ido all-in, ya no puede apostar nada más, y tampoco puede retirarse. De hecho, seguirá jugando la mano hasta que ésta termine, dándole la posibilidad de ganar si tiene la mejor mano.
Subir (Raise)
Puede subir una apuesta. Por ejemplo, subir la apuesta de un oponente de 10 a 20 fichas. Al hacer esto, hace que la apuesta sea más alta para aquellos que quieran jugar. Si no quieren jugar tanto dinero, se retirarán.
Ver (Call)
Si alguien enfrente de usted ha apostado, usted tiene la posibilidad de igualar esta apuesta (ver la apuesta). Para esto, sólo tiene que apostar la misma cantidad de apuesta hecha por el jugador. Si un oponente apuesta 10 fichas, usted "verá" la apuesta apostando otras 10 fichas para mantenerse en la mano.
Pasar (Check)
Si nadie ha apostado aún, usted puede pasar. Esto significa que no hace ninguna apuesta y deja que sea el próximo jugador el que actúe. Es como decir "voy a esperar a ver qué pasa".
Para que las rondas de apuesta sean organizadas, hay unas cuantas reglas que seguir. Básicamente, la acción sucede en la mesa en el sentido de las agujas del reloj. Cuando un jugador actúa, el siguiente en jugar es el oponente a su izquierda. En la primera ronda de apuestas, el jugador a la izquierda de la ciega grande es el primero en actuar. A partir de la segunda ronda de apuestas, será siempre el jugador a la izquierda del dealer el primero en actuar.
Una vez que todos han hecho sus apuestas, se recaudan y se colcan en el centro de la mesa. Esto se llama el bote. Quien gane la partida ganará el bote.
CARTAS DE COMUNIDAD
El Flop - Tres primeras cartas de comunidad
Una vez concluida la primera ronda de apuestas, el dealer reparte tres cartas descubiertas en la mesa, para que todos los jugadores puedan verlas. Cualquier jugador puede usarlas para formar su mano de poker de 5 cartas. Ahora comienza la segunda ronda de apuestas, durante la cual se puede apostar más dinero, o se puede retirar. Al final de esta ronda, las apuestas se recaudan normalmente y se suman al bote.
El Turn - Cuarta carta de comunidad
Se reparte la cuarta carta de comunidad, el turn, que se une a las cartas del flop. Los jugadores que aún estén en la partida harán frente a una nueva ronda de apuestas, al final de la cual se recaudará el dinero y se unirá nuevamente al bote.
El River - Quinta carta de comunidad
El river es la quinta y última carta de comunidad. Tras otra ronda de apuestas, los jugadores que siguen en la partida mostrarán sus cartas.
Una mano de poker siempre está formada por cinco cartas. Usted sólo tiene dos cartas, que combinará con las cartas de comunidad. No tiene que usar ambas cartas necesariamente. De hecho, puede usar cuatro, o incluso las cinco cartas de comunidad para formar su mano.
Hay diferentes combinaciones para formar la mano de poker. Por ejemplo, todas del mismo palo. Puede encontrar todas las posibles manos de poker por orden de importancia aquí.
Lección 2: Texas Holdem - Límite Fijo
Antes del flop - Primera ronda de apuestas
¿Cuál es su posición en la mesa?
La regla del pulgar: La posición es otra forma de representar cuántos jugadores actuarán después que usted. Esto es importante desde un punto de vista lógico, ya que cuantos menos jugadores haya antes que usted, menor posibilidad hay de que uno de ellos tenga mejor mano que usted.
Por lo tanto, cuantos más jugadores actúen después que usted, su posición estará entre las primeras, por lo que su mano puede ser mejor.
Para determinar su propia posición, empiece en el dealer actual y cuente los asientos entre usted y él en el sentido de las agujas del reloj. Eche un vistazo al siguiente gráfico:
![]() |
||||||
Ciegas |
Últimas |
Medias |
Primeras |
|||
La posición del grupo cuatro:
Como ya ha comprobado, hay cuatro grupos de posiciones diferentes:
Últimas dos posiciones: El propio dealer y el jugador a su derecha ocupan estas posiciones.
Tres posiciones intermedias: Los siguientes tres jugadores ocupan estas posiciones.
Tres posiciones iniciales: Las siguientes tres posiciones ocupan este grupo, ya que siempre tienen que actuar antes en cada ronda.
Dos posiciones de apuesta ciega: Los dos jugadores con apuesta ciega forman su propio grupo. El jugador a la izquierda del dealer tiene la ciega pequeña, seguido a su izquierda por la ciega grande.
¿Qué ocurre si un jugador deja la mesa?
Cuando esto ocurre, la primera posición incial desaparece, quedando solamente dos posiciones iniciales en lugar de tres. Si otro jugador dejara la mesa, sólo quedaría una posición inicial.
La fuerza de sus cartas de partida
Las tablas de abalo muestran cómo determinar la fuerta de sus cartas iniciales, teniendo en cuenta lo que sus oponentes hagan antes que usted y la posición que usted tiene en la mesa. Esto le dará una idea del riesgo que tendría jugar dicha mano, teniendo en consideración: su mano inicial, qué han hecho sus oponentes antes, su posición en la mesa.
| Manos muy fuertes: AA, KK, QQ, AKs, AKo | |||||
| Acción de los oponentes | Posición Inicial | Posición Intermedia | Última Posición | Ciega Pequeña | Ciega Grande |
| No importa lo que hagan tus oponentes - Ver todas las apuestas | |||||
| Manos fuertes : JJ, TT, 99/AQs, AQo, AJs | |||||
| Acción de los oponentes | Posición Inicial | Posición Intermedia | Última Posición | Ciega Pequeña | Ciega Grande |
| Todos se plantan | Subir |
||||
| 1 jugador ve CG | Subir |
||||
| 2+ jug. ven CG | Subir |
||||
| 1 sube | Plantarse |
Subir |
|||
| 1 sube & 1 ve | Ver |
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| Manos Mediocres: AJo, ATs, ATo, KQs, KQo | |||||
| Acción de los oponentes | Posición Inicial | Posición Intermedia | Última Posición | Ciega Pequeña | Ciega Grande |
| Todos se plantan | Plantarse |
Subir |
|||
| 1 jugador ve CG | Plantarse |
Subir |
|||
| 2+ jug. ven CG | Plantarse |
Subir |
|||
| 1 sube | Plantarse |
Ver |
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| 1 sube & 1 las ve | Plantarse (KQ verlas) |
Ver |
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| Manos Especulativas: Desde 88 a 22/KJs, KTs, QJs, QTs, JTs, T9s | |||||
| Acción de los oponentes | Posición Inicial | Posición Intermedia | Última Posición | Ciega Pequeña | Ciega Grande |
| Todos se plantan | Plantarse |
Subir |
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| 1 jugador ve CG | Plantarse |
Ver |
Pasar |
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| 2+ jug. ven CG | Ver |
Pasar |
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| 1 sube | Plantarse |
Ver |
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| 1 sube & 1 ve | Ver |
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| Manos Mixtas: KJo, KTo, QJo, QTo, JTo,/Desde A9s a A2s, K9s, 87s, 98s | |||||
| Acción de los oponentes | Posición Inicial | Posición Intermedia | Última Posición | Ciega Pequeña | Ciega Grande |
| Todos se plantan | Plantarse |
Subir |
|||
| 1 jugador ve CG | Plantarse |
Ver |
Pasar |
||
| 2+ jug. ven CG | Plantarse |
Ver |
Pasar | ||
| 1 sube | Plantarse |
||||
| 1 sube & 1 ve | Plantarse |
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Abreviaciones:
A = As
K = Rey
Q = Reina
J = Sota
o = diferente palo
s = mismo palo
CG = Ciega Grande





